[Bakin]チュートリアルを見直す

結構長いこと RPG Developer Bakin を触ってなかったので、
(購入直後もほんのちょっとしか触ってないけど)
復習がてらチュートリアル動画を見てみます。

RPG Developer Bakin チュートリアル

新規プロジェクトの作り方【チュートリアル#1】

マップの作り方【チュートリアル#2】

  • 範囲選択して右クリックメニューで高さを揃えたり階段状にできたりする
  • 水面は地形スタンプを使う。サイズ・位置を調整して配置する
  • 地形凹凸ツールで地面を盛れる。Shift押しながらだと削れる
  • カメラツールでカメラを追加、マップのカメラ設定に割当できる

イベントテンプレートの使い方【チュートリアル#3】

  • 宝箱や場所移動イベントなど基本的なものは用意されている。カスタムイベントに変換して編集できる
  • 当たり判定を広げたりできる

敵とバトルするマップの作り方【チュートリアル#4】

  • 自動生成による地形作成ができる
  • 出現する敵設定はマップ設定の敵分布から。エリア指定も可能(フィールドマップで地域で出現敵を変えるとか、限られた地形で出てくるレア敵とか?)
    • BGMや戦闘用マップ指定が可能(今のマップそのまま使うことも、専用マップを使うこともできる)
    • バトルレイアウトでキャスト(敵、味方)の立ち位置設定ができる

マップの基本設定【チュートリアル#5】

  • マップに入ったときにマップ名を表示する機能がある
  • カメラの視点変更禁止の機能がある
  • 環境エフェクトで天候的な表現可能
  • マップ表示前に呼び出すイベントを指定可能(コモンイベントから)
  • 「先行読み込み」が有効だとマップ移動で繋がっているマップの情報を先読みする
    • 接続先が多かったり、巨大マップが対象の場合は余分なリソースを食ってしまうかも?

DLCからの素材のインポート【チュートリアル#6】

  • キャストや地形などのマップ配置物は、モデルやモーションなどが「スタンプ」という単位でまとまっている
    • DLCはスタンプ形式になっているので、インポートして使えるようになる
    • 自作素材を使おうとする場合は素材規格に合わせて用意する必要がありそう
  • サウンドに「ループを利用」が有効の場合ループ再生される
    • ツクールシリーズの Ogg Vorbis のループタグ指定と同様仕様・・・多分
    • ループタグ指定してない場合は最初から最後までのループになるはず

バトルが起こるイベントの作り方【チュートリアル#7】

  • 「カメラの再生」でカメラ変更可能
  • バトルイベントは「コモンイベント」扱い
    • トループ(敵グループ)という管理単位がないので、特定の敵グループ時で発生するイベントとかの実装はめんどいかも

イベントのバグの直し方【チュートリアル#8】

  • デバッグウィンドウの表示はテストプレイ中に「オプション」から、またはF5

会話イベントの作り方【チュートリアル#9】

  • イメージ(RPGツクールでいうピクチャー)は管理番号が大きいほど表示優先度が高い
  • メッセージ表示に制御文字使用可能
  • 文字列入力は使用可能な文字を指定したりキーボード入力ができたりする