[Bakin]新しいゲームを作って公開する

RPG Developer Bakin(以下Bakin)について、
とりあえず新しいゲームを作ってテストプレイや配布用の公開ファイル出力することを試してみます。

ゲームの新規作成

新規作成

Bakinのトップメニューの「新規作成」から、ゲーム編集データを作成する際の初期設定をしていきます。
視点や操作方法などもここで決めていきます。いくつかの項目は途中で変更できると思いますが、先にある程度ゲームの基本方針を決めておきましょう。
あと最後に自動マップ生成するか聞かれますけど、初期マップの草原を平面にするかランダム段差にするか程度の違いしかなさそうなので、どっちでもいいかと思います。

  • タイトルや製作者名、あとゲームファイル保存先の設定
    • 「最小データで編集を始める」を選ぶと完全まっさらの状態から作り始められる
  • 初期アセット(素材やデータベース項目)をある程度入っている状態か、最小状態にするか選択
    • 「すぐに編集を初めてみる」を選ぶとそこまでの設定内容で編集を開始できる
  • プレイヤー(主人公)のグラフィックや名前を設定
  • デフォルトのカメラ設定
    • 斜め見下ろし
    • 主人公後方視点
    • 主人公一人称視点
    • 水平視点(2Dアクション風)
  • プレイヤー移動の操作方法設定(上下左右移動、ラジコン移動、2D移動)
  • プレイヤーのジャンプ有無、慣性移動有無の設定
    • デフォルトのジャンプ力めっちゃ高いので調整したほうがいいかも
    • 慣性移動は、氷の床のような滑る感じの移動のしかたになります

マップエディター

ゲーム作成後、マップエディター(メインの編集画面)が開きます。
ここからマップを作ったり、必要な素材を追加したり、データベースを整備したりしていきます。
編集画面の機能をまだちゃんと見れていないので、これは後日別の機会に。

テストプレイ

テストプレイ

テストプレイは「テストプレイ」ボタンから行えます。
(ショートカットキーは Alt+P または Ctrl+R)
テストプレイでは「オプション」メニューからデバッグ用の機能が使えるようです。

  • パフォーマンスメーターで負荷状態を調べる
  • デバッグウィンドウでログを見たり、デバッグ用オプション(エンカウントなしなど)を有効にしたり、変数操作したりなどができる
  • キャストパラメータチェックビューでキャラクターの能力値を見ることができる
  • コリジョン表示でキャラクターや地形の当たり判定を確認できる

公開ファイル出力

公開作品出力

公開用ファイルの出力をするには、「ファイル」メニューの「ユーティリティ・書き出し」から行います。

  • 出力先ファイルパス
    • デフォルトだと出力される実行ファイル名は「ゲームタイトル名.exe」になります。
    • ここではexeファイルのみ指定しますが、他にもデータファイルとか作られるので、デスクトップとかに指定するとファイルが散乱してしまうので注意
  • ゲーム起動アイコンの変更
  • Steam DRMの使用(Steamでの販売を想定した機能?)
  • その他オプション
    • 不要マップ削除(不要の判定基準は未確認)
    • フルスクリーン起動
    • 起動読み込み時に表示する文字列(ゲームウィンドウが表示される前のプログレスバー)

■参考