[ゲーム]Memories of Story -記憶の欠片-

サイドビュー戦闘

  • 2003デフォルトのサイドビュー戦闘でなく、いわゆる自作戦闘です。タイムゲージが溜まると行動できます。
  • LIFE は HP、SOUL は MP と同義です。LIFE は戦闘ごとに全回復します。
    SOUL は戦闘開始時は 0 ですが、時間経過で徐々に回復していきます。
  • コマンドには、「通常攻撃」「特殊技能」「アイテム」 「防御」「連携」「逃走」の6つがあります。
    • 通常攻撃:装備武器で攻撃します。
    • 特殊技能:SOULを消費して特殊技能を使用します。 (キャラ毎に最大8つ)。
    • アイテム:アイテムを使って回復します(全8種)。
    • 防御:次の自分の行動まで、受けるダメージを1/4 にします。
    • 連携:連携技を使用します。当然1人では使えません。詳しくは下記に。
    • 逃走:戦闘から逃亡します。特定の戦闘以外は確実に逃げられます。
  • 特殊技能の中には、チャージ時間が必要なものがあり、
    チャージ時間があるものは、コマンド選択後にタイムゲージが緑になります。
    タイムゲージが溜まったら、特殊技能を発動します。

連携

  • 「連携」コマンドを使用する事で、2人連携技又は3人連携技を使用します。
    特定メンバーの組み合わせで、固有の連携技を使用することができます。
    その際は連携技を使用するキャラ全員が一定のSOULを消費します。
  • 「連携」コマンドを選択すると、タイムゲージが紫になり、 「連携準備」状態になります。
    「連携準備」キャラが複数いる状態で、いずれかのタイムゲージが溜まれば連携技が発動します。
    連携技の威力・性能は、タイムゲージが溜まったキャラに依存します。
  • なお、連携技の消費 SOUL に満たないか、連携技が無い組み合わせの場合、
    「ダブルアタック」「トリプルアタック」が発動し、通常よりやや威力の高い通常攻撃を行います。
    また、単体の連携技はすべて対象がランダムに決定されます。
  • 連携技は、場合によっては殆どの敵は即死する威力です。
     

大魔法

  • 魔法など、特定の特殊技能を使用すると対応する属性の魔力カウンターが溜まります。
    一定以上の魔力カウンターが溜まると、特殊技能使用後に大魔法が自動発動します。
  • 効果はランダムですが威力抜群なのでボス戦で有効な切札となります。
  • なお、魔力カウンターの状態は戦闘画面右上のアイコンで確認できます。

武器防具改造

  • 本作では、武器と防具は各キャラ固定のものを装備しており、強化は店で改造する事によって行います。
  • 改造にはレベル強化と特殊効果設定の2種類があります。
    • レベル強化は、攻撃力や防御力などの基本性能が上昇し、
      レベルが上がると設定可能な特殊効果の数が増えます。
      シナリオ進行によって強化できるレベルの限界が上がっていきます。
    • 特殊効果設定は、武器防具それぞれにオプションの効果を追加します。
      能力値の上昇ボーナスが得られたり、状態異常を付与したりといった効果が存在します。

相談システム

  • マップ上で Shift キーを押すとヒントや雑談を行います。

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